国行PS5深度评测体验有优势,畅玩无

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对于游戏玩家而言,最近这两年无疑是相当痛苦的一段时间。一方面传统PC芯片大厂近年纷纷摆脱了“挤牙膏”的尴尬,新款CPU、SSD和显卡性能相比此前普遍有着翻倍的提升,反过来直接带动了游戏的画面表现和硬件需求都大幅上涨。

但从另一方面来说,由于众所周知的原因,对于PC玩家来说至关重要的显卡、SSD等部件的价格,却几乎是上涨到了完全不科学的程度。再加上本身上游也经历着严重的产能不足,所造成的直接后果就是许多产品发布会上的价格与实际成交价完全不对等,甚至有时候即便玩家愿意多掏钱也依然买不到的情况。

在这样的情况下,当索尼以元起的价格在国内市场正式推出次时代游戏主机PlayStation5系列时,不仅吸引了那些对“五公主”期待已久的主机玩家,也使得一些已经对显卡市场绝望的PC玩家,开始重新思考自己的娱乐方式。

正因如此,作为一家常年维持“全机种制霸”,甚至在办公室里都备有游戏主机和高端电视的科技媒体,我们三易生活此刻觉得十分有必要来为大家带来一篇尽可能详细的PS5评测内容,来详细讲讲大家可能会关心、有关于这款最新主机的那些细节。

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如果只是看过PS5这次的官图,你可能只是对它这次“两面包夹”式的外观设计印象深刻,觉得这种全曲面的造型比起PS4时代的堆叠设计更具科幻感。

但实际上真正入手PS5后就会发现,新主机不仅仅完全重新设计了外观风格这么简单。事实上,它的整个体型比起PS4Pro都要大了不止一圈。

根据官方公布的数据显示,当机身直立起来时,PS4Pro的高度为32.7cm,厚5.5cm,整机重量为3.3公斤。而我们手头这台PS5光驱版的高度则达到了39cm,厚10.4cm,整机重量更是来到4.5公斤。事实上,即便是去掉光驱的数字版PS5,机身重量也已经比PS4Pro更重了。

为什么PS5会这么大这么重?主要原因其实还是在于这次的硬件规格,比PS4时代实在是高了太多。事实上,相比PS4时代脱胎于AMD低功耗产品线的“Jaguar”CPU,PS5这次的CPU架构直接提升到了相当于PC上锐龙系列的Zen2方案,同时集成的GPU方案也从GCN4.0(也就是与RX同代)升级到了最新的RDNA2(RX同代),不仅性能飞跃式进步,技术上更是新增了对光线追踪、网格渲染等一系列最新图形标准的支持。

所以为了能够保证主机在性能大幅上涨的同时,游戏过程中还不会出现恼人的散热噪音,索尼为PS5配备了一个超大型的散热机构,这也就直接造成了新主机的体积和重量“膨胀”。要知道,PS5可是使用NVMeSSD取代了PS4上的机械硬盘,如果不是为了散热,它的体积其实是可以比PS4还要小的。

旋转底座的底部,就会露出内置的螺丝,索尼的工业设计还是很贴心的

当然,流线型的新设计和更大的体积,实际上也带来了进一步的影响。比如索尼这次就直接在PS5的包装里附赠了一个底座套件,它既可以用于在横置时“托住”机身,也能让PS5在直立放置的时候更加稳固。要知道,此前PlayStation主机直立放置用的底座都是需要额外购买的,只有极少数限定版才会直接赠送。而PS5这一设计的改动,无形中则为玩家省了一些开支。

PS5的底座是通过一颗螺丝固定在主机底部的,固定之后一体感很强

除了主机本身造型上的变化外,PS5这次在外观方面还有两个很细节,但同样会对玩家造成巨大影响的变化。

对比PS4Pro和PS5的光驱方向,就能看出这次光驱的颠倒式设计

一方面,相比于此前的PS4与PS4Pro,PS5这次的光驱位置刚好颠倒了一下。也就是说在机身垂直放置时,光驱位置与PS4是刚好相反的,需要大家稍微习惯一下才行。

另一方面,就是大家都已经知道,PS5这次更换了全新的、与此前历代手柄造型都有着明显区别的DualSense手柄,并在琼中引入了更加精准的振动表现,以及可以仿真不同手感的力回馈扳机。

不过从我们的实际使用感受来说,虽然新手柄乍看起来比此前PS4的DUALSHOCK4要“粗壮”了很多,但实际握持感并不会有特别大的差异。再加上当前能够完美发挥新手柄机能的游戏,几乎就只有索尼官方推出,实际上相当于手柄“说明书”的《宇宙机器人》一款。所以PS5这次的手柄造型和功能改变,至少到目前为止,在游戏过程中还不会带来特别明显的手感或是操作差异。

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与往年的游戏主机GPU方案总是落后于同时代PC不同,这一代的游戏主机,无论PS5还是XSX在发布时,GPU技术都是领先于当时的PC市场。这也就使得许多玩家对本世代的主机游戏画面素质寄予了厚望,希望能够以更加亲民的价格体验到4K、Hz、HDR,以及光线追踪大作的魅力。

而索尼在PS5的包装盒上也已经明确告诉了我们,这款主机是可以支持4KHzHDR画面输出的,它甚至可以用到8K的输出分辨率。但要想较为完美地体会到次时代的主机画面,其实本身还是需要一些先决条件的。

首先,大家需要有一台4K分辨率、支持Hz屏幕刷新率、同时至少支持HDR10和杜比视界两种HDR标准的电视。这是因为目前PS5以及其所兼容的PS4游戏,使用的都是HDR10的画面标准。但是根据此前行业中的一些说法,PS5未来是可以通过更新兼容效果更好的杜比视界。因此如果电视不能支持这些HDR标准,将来画面体验就可能会打折扣。

从这一点来说,如果大家只是打算玩PS5这一台次时代主机,那么现阶段其实已经有很多4KHz而且还支持HDMI2.1的电视可选了。比如我们此次测试中,就使用了小米旗下的大师OLED65英寸版本与索尼的老款OLED旗舰A9F。但如果你还想兼顾XSX甚至未来的NSPro,那么可能LG的CX系列会是目前更好的选择,毕竟目前也只有它拥有多达三个HDMI2.1接口,此外索尼自家的A90J当然也是一个不错的选择,尽管其HDMI2.1接口只有两个。

其次,与PC上高清高帧率画面主要依靠DP接口输出不同,PS5有且仅有一个HDMI2.1接口作为4KHzHDR的画面输出通道。因此玩家的电视最好能具备HDMI2.1接口,且接口带宽必须是48Gbps的满带宽(有些电视的HDMI接口带宽存在阉割,可能导致输出规格无法拉满)。

同时,PS5与电视之间的连接方式也最好能是HDMI2.1线材,并且除了PS5包装盒内附带的线缆外,我们强烈建议大家在购买线材时不要过分贪便宜,以免出现各种莫名其妙的BUG。当然,也不需要过分追求高端线材,比如大几千元的HDMI线实在是没有太多的必要性。

有了新的电视、有了规格足够的线材,你依然有可能在PS5的画面设置中开启不了Hz与HDR。这是因为对于很多电视来说,它们的HDMI2.1接口可能出厂默认只工作在HDMI1.4模式下。此时就需要使用手动切换一下HDMI的工作模式,待PS5重新识别电视后,4K、Hz与HDR就能一起打开了。

如大家所见,上图中的输出信息便是4K分辨率、Hz刷新率,以及HDR(和广色域输出)全部一起成功打开后的界面。在开启全部的输出选项之后,再调整好HDR的对比度细节,PS5就为当前顶级的游戏画质做好了准备。

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