暗黑破坏神II狱火重生制作团队表示界

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《暗黑破坏神II:狱火重生》于日前展开TechnicalAlpha测试,游戏设计师AndreAbrahamian、游戏制作人MatthewCederquist接受媒体采访,谈到的各项内容与感想。AndreAbrahamianMatthewCederquist首先,制作团队强调,这次做技术测试最大的用意就是「想知道这款游戏和玩家心目中的暗黑2是否相同?」。所以选了三个战斗方式完全不同的职业,亚马逊女战士、法师和野蛮人。制作团队表示新的过场动画仍在制作中,保证每一幕每一影格都是重新制作,玩家会发现一些新的美术亮点或是一些细节,但和游戏重制的策略相同,分镜基本会和原作非常接近。而动画在游戏正式推出前玩家就会看到。再来针对TechnicalAlpha内的各项游戏体验问题,制作人表示:「从技术测试后我们收到了非常多的看法,以现在的时间点来说,我们几乎看完了所有的意见,因此我们会把玩家们的意见考虑进去。」具体包括了哪些?这次访问中提问的问题包含了「角色感觉走路是浮在地图上」、「操作/教学界面提示不够清楚」、「背包/储藏箱空间不够」、「控制器操作的各项细节」、「物品等级的显示」等等。这些问题制作团队都表示收到了,玩家们的意见都还有进行考察跟检讨的空间,因为就像前面说的,这次测试最主要的目的就是想知道玩家的想法,因此玩家现在看到的界面,不见的就是最终版。制作团队表示:「在开始进行重制的时候,我们希望玩家玩的时候就是回忆中暗黑2的感觉,这一点是我们最大的原则,我们对此非常小心,仅会新增一些不影响体验,不简化游戏的功能。」以自动拾取金币为例,虽然很多玩家对此功能给予好评,但开发团队仍保留了这个开关,如果想要享受原汁原味的玩家可以把此功能关闭。设计师说:「在美术上,希望可以呈现越多的细节越好,场景上也有加了一些物件,让整个游戏看起来更真实,可以透露的是,第三章大家可以预期植被的密度会更高,以及丛林背后的声音。第五章的雪景也有额外加强,希望能带给玩家更强的临场感。」此外,这次采用全3D渲染,因为这样游戏光影的变化效果会远好于2.5D或平面。之前开发团队曾对外表示,这次的《暗黑破坏神II:狱火重生》甚至会连原版的Bug都继承,我们对此也详细询问,设计师表示,像是复制道具、某些场景未能半透明显示,这是明显的问题,一定会修复。但像是某些怪的AI,过去可能有些看似怪怪的行动模式,这就会保留下来。在使用控制器方面,因为过去不能使用手柄,因此制作团队希望能让它成为很棒的体验,因此这方面比较有空余的时间来设计,他们也参考了《暗黑破坏神III》家用主机版的设计,以及和该团队互动讨论,当然暗黑2原版的界面更为复杂,像是储藏箱的管理就更不容易做到。制作团队表示,希望在便利性和游戏性取得平衡,移动上也许没办法像鼠标那么精准,因此像是「传送」这种技能会是固定距离,火球也是指向性,但也希望知道玩家想在手柄上有哪些功能?希望能让玩家有最理想的游戏体验。之后也会持续调整,让游玩体验更流畅。制作人说:「在看过大家的反应后,知道目前的方向是对的,这给我们很大的信心,很多玩家很喜欢一键切换过去与现在的画面,另外我们也收到希望降低过场的等待时间,还有一些道具的外观、图象等等的意见,这些都会持续改善。」最后被问到是否会追加原版以外的新内容时,制作团队表示「我们望上市的时候可以维持相同的体验,因此新的内容这部分我们暂时无可奉告。」另外透露「虽然现在还在收集意见,但相信很快就可以进行多人测试」。《暗黑破坏神II:狱火重生》预计将于今年内推出。


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