来自暴雪《暗黑破坏神4》研发内容的进展说明,向玩家介绍游戏的UI设计调整,PC手柄更好的支持调整,以及将鼠标左键单击重新绑定到键盘的设定,同时新公开了食人族怪物设计的内容。制作团队表示,在去年BlizzCon暴雪嘉年华公开试玩后,研发团队获得了很多玩家对于装备背包设计的建议,原本《暗黑4》物品的图标UI本来是想要做成手绘的风格,更能贴近游戏本身的设计审美,但是在制作过程中发现表现的并不好,没能达到预期的效果。所以改成了接近3D模型的呈现,使物品看起来更有真实感。同时图标本身背景的亮度与饱和度也加以降低,并增加修饰边框作为物品稀有度的视觉辅助提示。而背包内的分布设计也仍在调整中,希望达到更好的视觉平衡效果。但是你这改的和《暗黑3》是不是太接近了一点,是不是还需要再考虑一下啊?如果这是最终方案,那么可能《暗黑4》在装备道具UI这块就没什么太多亮眼的表现了,也许还是看图眼拙,实机时候能突然亮眼吧。当时《暗黑破坏神4》游戏试玩版的血条技能等UI被移到左下方来设计,研发团队表示,当初是因为希望空出中下方的战斗区域让下方敌人可以比较清楚的被发现,但在征集玩家意见后,还是希望把窗口放到原本底部中央。但研发团队表示,考虑到当玩家远距离看屏幕游玩时视角的变化,其血条技能等UI首选位置应该是左下方,然后就推出了可以调整的位置的设置,小G想说,就不能做一个类似角色扮演游戏那种,用一个按键触发切换的双界面操作么。由于《暗黑破坏神4》在PC上会支持手柄,所以尽管研发团队会坚持家用主机版本的窗口会放在左下方,但PC版本仍然会提供玩家可以设定为左下方的选项,供玩家自由选择。此外,研发团队也强调,他们针对PC版的手柄控制仍然在优化中,希望让PC玩家不管是键盘鼠标或是手柄都有原生操作的感觉。除了可以将任何技能分配给任何键位外,现在每个技能键都可以重新绑定到自定义按键。暴雪希望将这种功能也用于手柄,好啦,就不要再纠结这个了,你怎么都好。另外,研发团队也透露,由于玩家对《夺魂之镰》中的合作玩法很喜欢,但之前只要其中一个玩家打开UI屏幕时,其他人动作就被停止,届时在《暗黑破坏神4》中将希望做到不同玩家可以独自打开而不影响他人,甚至同时打开。重要一点,研发团队也带来了新怪物的设计,强调《暗黑破坏神4》的每个怪物都经过重新思考设计,采用更加黑暗、恐怖的艺术风格,为了让这些怪物感觉更有代入感,他们在《暗黑破坏神4》中是以怪物家族的概念来设计,每个家族将有不同的战斗风格与特色,例如DrownedFamily家族的成员,具备如猛击、远程攻击、近战、群体攻击与地下城BOSS的不同原型。此次介绍还公开了名为食人族的新怪物家族,他们有着无尽的饥饿感,有着手持不同独特武器的成员,包括可以猛击将人击晕,或挥舞双斧头正面攻击等不同攻击方式。食人族有四名成员,他们每个人都有自己独特的武器,以及截然不同的外形和战斗状态。有两种标准的近战战士:一种挥舞着双手的长剑,可进行缓慢,巨大伤害的正面进攻。另一种使用轻质戟,使他们能够从远处跳向玩家,并带来毁灭性攻击。目前食人族没有远程攻击单位。相反,他们以超自然的敏捷性冲向玩家。从最新的报道中可见,几乎没什么实质的内容。就是调整设置,加了几个怪,丢图表存在(哇塞!好押韵)。推出的食人族怪物视频,也完全毫无意义。看这食人族原画,小G真的是第一反应就想起了某战魂的“突击者”。玩家大多更
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