经常玩游戏的朋友们都知道,一个好的外设简直决定了玩游戏的质量。除了电脑端和手机端之外,掌机也是其中的一大主流。有的时候想玩电脑游戏但是不太想用键盘鼠标,这时候我们就可以选择用手柄玩游戏了。
在游戏的小世界里面,游戏手柄无疑是我们与虚拟世界沟通的桥梁。从最开始简单的上下左右BABA,到如今复杂的体感控制,就算简单的也有什么霍尔板机、仿真震动,让游戏体验更加的丰富,为我们带来了更加沉浸式的游戏体验。
游戏手柄指的是长得像是掌上游戏机一样的手柄,我们可以通过操纵其上的各种按键、摇杆和扳机键等,实现操作游戏的最终目的。一般来说操作键包括十字键(方向)、ABXY键(动作)、选择及暂停键(菜单)等。具体的按键配置因手柄的牌子和型号有区别,还会有外观、灯光上面的差异。
如果有留意过街厅游戏机的朋友们,应该发现它们的操作和掌机是十分的相近。而游戏手柄的历史可以追溯到了上个世纪的70年代,那个时候诞生的第一款游戏主机是奥德赛,而游戏手柄正式作为配套的存在出现的。但是那个时候的手柄和现在的不太一样,整体的设计相对原始,主要是通过操纵杆来控制游戏角色的移动和动作,一些射击一类的还是实现不了的。
再往后十年,任天堂红白机的问世带着游戏手柄进了新的发展阶段。任天堂在红白机的手柄设计中,首次引入了十字键的概念,这在游戏中的方向控制也更加的便捷与精准。后面人们又不断完善新的功能,逐渐接近了现在的功能。
进入到了本世纪,伴随着不断进步的硬件质量和技术,游戏手柄上面又增加了类比摇杆(方向及视角)、扳机键以及HOME菜单键等新的元素,看上去板面变得更加丰富,操作起来也更加丰富。
在类型上面一般性质上面的区别并不是很大,一般差距在连接方式上面。基本上就是有线游戏手柄和无线游戏手柄两种类型。就几年的发展趋势来说,可能未来还会出现更多神奇的方式也说不定。
游戏手柄操作起游戏来是真的舒服,不知道屏幕前的你们更喜欢谁家的手柄。不说了,我带上我新买的手柄玩游戏去了。