北京治白癜风的医院哪家最好 http://www.kstejiao.com/从世界上第一款游戏主机奥德赛面世起,家用游戏机已经走过了40余年,游戏手柄作为主机的重要组成部分和唯一的输入设备,是除了画面和游戏性外最影响玩家游戏体验的配件。如今手柄的交互体验已经做到了极致,与第一代主机奥德赛的旋钮式手柄相比,简直是翻天覆地的变化,今天我们就来和大家分享一下手柄的进化历程。1手柄的诞生因为最早的电子游戏并非是面对大众的娱乐方式,而是作为实验室中科研人员的消遣方式而出现的,所以使用的是通过实验室中的各种“边角料”拼凑而成的操作系统,如旋钮和拨杆,虽然精度极高,但是并没有什么手感而言。上世纪60年代,麻省理工学院铁路模型技术俱乐部的史蒂夫罗素,在DECPDP-1小型机上开发了一款名叫「太空大战」的游戏。由于这个游戏需要四个开关,起初他们通过小型计算机前面板的测试开关进行控制,但这样操作起来非常困难。因此他们开发了一个独立的控制设备。这个控制器拥有一个向左或向右旋转的开关,用以控制飞船左右移动。两个按钮用来发射鱼雷和开启超空间,这可以算是第一个专为游戏而生的“手柄”。年,世界上第一台游戏主机奥德赛上市。这个时代的游戏非常简陋,但已经脱离了一维运动的范畴,出现了二维化运动。不过人们对于操作方式的探索还处于相对原始的状态,因此只能针对不同的游戏创造不同的控制设备。如HomePong专用的旋钮控制器,通过两个旋钮进行控制,一个控制垂直运动,另一个控制水平运动。但横纵分离的操作本身违反了人类的生活经验,相当于左右互搏。不仅玩家不舒服,也限制了游戏操作进一步的复杂化。由于反人类的操作方式,消费者对此并不领情。为了进一步优化当时玩家的游戏体验,街机行业将操作台上的操作杆搬上了游戏机。街机摇杆是游戏硬件史上的一个重大进化,符合人类的直觉,操作方向与游戏角色的运动方向完全一致,并且能够通过改变开关触片大小,让摇杆能够输入组合方向,实现了高达8个方向的操作。街机摇杆作为当时的“终极解决方案”,出现在同期几乎所有游戏机上,例如雅达利系列,甚至是后来SEGA的SG和MK3,也在不同程度上保留了摇杆的造型。但是由于成本和体积的限制,家用主机的摇杆设计并无法达到街机摇杆的体验,严格的说只是十字键上加了一根杆子,手感并不好,仅仅是为了实现玩家“把街机搬回家”的梦想。2经典的十字按键年,任天堂发布了Fami
转载请注明:http://www.gangzhounongzhonga.com/shhf/10509.html